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我是阮柏銘(阮阮),一個在台北長大、充滿好奇心與實踐力的獨立開發者與遊戲設計師。從 Unity 與 C# 出發,橫跨遊戲化設計與實體教學。
資工背景加上遊戲設計碩士訓練,讓我很自然地在技術與創作之間來回切換。... more ↓
在學期間就獨自完成了一款 VR 密室逃脫遊戲,從遊戲設計、程式開發到美工都自己來。工作後也參與了基隆和平島實境遊戲、新銳桌遊博覽會等專案,持續將技術與設計結合在一起。
童軍多年的訓練讓我養成了對事負責、不輕易放棄的習慣。大學創辦桌遊社,同屆自就對團隊經營很有感覺。... more ↓
高中創立機器人社擔任教練,帶領學弟妹參賽且多次獲獎。大學創辦桌遊社,將其從零發展到兩百人以上的社團,這段經歷讓我清楚什麼時候該拉、什麼時候該推。
主要負責 Unity 用戶端程式開發與 Java、Go、C# 等後端系統建置。工作範疇涵蓋核心遊戲邏輯、UI 互動設計與 API 資料串接,並協助執行多平台的功能整合與效能優化。
獨立主導並完成 VR 專案開發。工作內容涵蓋 360 度環景影片串接、CG 動畫邏輯整合,以及高沈浸感使用者介面 (UI) 的排版與互動設計。
負責大型實體密室逃脫的整體設計與開發。具體包含故事腳本發想、謎題關卡規劃、機關電子電路實作與系統整合,並包辦後續的場地與道具維護工程。