塔防競技手遊開發上市公司委託 ODM 案・客戶端框架與戰鬥邏輯主力擔任客戶端核心開發,主導系統框架設計與戰鬥邏輯實作;同時參與伺服器端遊戲邏輯開發,形成 client / server 雙端理解。 主要負責 客戶端系統框架:模組設計、依賴注入、Addressables規劃 API 設計:client / server 介面協定、封包格式、外部系統API 戰鬥相關邏輯:技能Display系統、戰鬥同步機制 UI 串接:設計底層UI框架, 伺服器遊戲邏輯(Java):戰鬥相關後端規則與資料驗證 所屬公司唯晶科技擔任職務前端後端程式使用技術Go LangJavaUnity