塔防競技手遊開發
上市公司委託 ODM 案・客戶端框架與戰鬥邏輯主力
擔任客戶端核心開發,主導系統框架設計與戰鬥邏輯實作;同時參與伺服器端遊戲邏輯開發,形成 client / server 雙端理解。
主要負責
- 客戶端系統框架:模組設計、依賴注入、Addressables規劃
- API 設計:client / server 介面協定、封包格式、外部系統API
- 戰鬥相關邏輯:技能Display系統、戰鬥同步機制
- UI 串接:設計底層UI框架,
- 伺服器遊戲邏輯(Java):戰鬥相關後端規則與資料驗證
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